シーズン開始から1カ月
3勝7敗というプレイスメント結果によってplatからシル2まで落ちてのシーズンスタートだったのでいろいろメタを考えながらのシーズン開始だった。
とりあえずゴル3まであげることができたので、platにもじきに戻るだろう。
botレーンのメタがやや変わりつつある。
カルマのナーフ、プレシーズンで猛威をふるった巨人の勇気マスタリーのナーフ等によるところも大きいが、多くの試合で、ADCよりもmageサポートの方がダメージを多く出している試合を見た。
レートゲームでのADCは大切だが、ダメージ型サポートの利点がやや大きくなったようにも思える。集団戦でのピール力だけでなく、ダメージによってチームに貢献するのだが、その中でも、リデンプションといったサポートアイテムと相性のいいチャンプをさがしてプレイしてみたいとおもっている。
また最新パッチによって一週目のジャングルの経験値に調整が入った。
レーナーよりもレベル先行することで序盤の有利をとっていたタイプのジャングラーには少し厳しくなるかもしれない
preseason
preseason 毎年謎のパワーバランスになるのは恒例だが、topでは新マスタリーが人気となり、使いたくてもultおぼえるまでいっさい使えない猿には少々つらい季節となった。
ステルス強化はいいんだけどね
プレシーズンなのですぐに変わってくるとは思うが・・・
pickWWGGとかに比べたらマシなバランスなんだけどね!
シーズン終盤
さて、そろそろ告知もされ、lolのシーズンも終盤。
各々自分のランク上げなどに勤しむこの時期には普段以上にスマーフやトロル、目標のランクになかなか上がれずに追い詰められた?者の叫びが目立ってくることだと思う。
ランクを上げるうえで、最後にちょっと頼りたくなるOPチャンプと呼べる存在について少し。
opggのサイトでは、統計という欄があり、そこではチャンプの勝率が確認できる。
また、各レートごとで、チャンプの勝率の分布が大きく異なることに注目してみるといい。
例えば、今日、1日の勝率で検索するとブロンズの試合での勝率が高いチャンプ(あまりにも使用率が低いものをのぞけば)モルデカイザー、シヴァーナ、WW等、使用率が高くて勝率も高いのはダリウス、パンテ、MF等になってくる。
日本サバのダイア~チャレは試合数が参考になるかわからないが、ダイアではティーモが意外と勝率上位にあったので驚いた。
シルバーの勝率5位にオリアナがいることにも少し驚きである。
等、見てみるといがいとおもしろいので。困ったときに1つ覚えておくといいかも
なんとなく思ったことを書いてみる
lolというゲームの資金は、実質には天井がある。
ビルド6つ分の金、つまりおおよそ14k~18kあたりが最大の資金である。
それ以上はエリクサーやビルドの方向を変えたりといったことなので、実質20kには収まるはずだ。
何が言いたいかっていうと、もし、序盤の資金差で勝てない状況になった場合に考えることは、この20kの状態まで行ったとき、はたして自分達は5v5で相手に勝てるかどうかである。
20k以上はいくら稼いでも差は無い。25kも20kもほとんど変わらないだろう。
勝てるならばそれを狙っていけばよし。
勝てないと考える場合、スプリットプッシュ、バックドアのような作戦が有効と思われる。
序盤で勝ってる側のチームに居る場合、そういうことを考える機会はあまりないが、もしも20kまで行けば負けるような構成だった場合は早く試合を終わらせに行きたいと思うはずだ。
負けているチームから考えれば、敵には焦りが生まれ、隙が生まれることもあるのだから
要は諦めないでがんばれ←これが言いたい
とりあえずゴールド
ゴールド5まではすぐいけた
一応シーズン初めみたいなものなので、全体的にレートが不安定な印象。
元プラットも見れば、枠無もそこそこ見る感じ?
要するにNAとそんなかわらないいつも通りっていうのが日本サバの現状の印象?
上のレートはわからないが、インQの時間はダイナミック制で4人とか5人で行く場合を除けば、2,3分で大体マッチできるピーク時間なら4人以上でもすぐマッチする
日本サバランク開始
とりあえずオープンベータでランクができるようになったので行ってきた。
1戦でランクがすぐつくので簡単で良い。
正直プレイスメント10戦面倒だって人は多いと思う
そんなわけでとりあえずシルバー1スタートになった
ゴールドはすぐに行けそうなので、後は様子を見ながら上げていこうと思う。